OpenResty AES 函数密钥生成原理

最近遇到一个场景,需要在 OpenResty 里使用 AES 对数据进行加密。但是看了一下官方提供的 AES 库,如果数据密码的话,并没有返回实际使用的 key 和 IV,因此查看了一下源码,研究了一下 key 生成的方式,方便其他语言使用。

密钥生成逻辑的核心代码在这:

function _M.new(self, key, salt, _cipher, _hash, hash_rounds, iv_len, enable_padding)

...

    local _hash = _hash or hash.md5
    local hash_rounds = hash_rounds or 1

...

        if C.EVP_BytesToKey(_cipher.method, _hash, salt, key, #key,
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GoLand 切换代码跳转时的默认系统

由于 go 原生支持了交叉编译,且允许自由的通过编译参数来做到多系统分别编译不同的代码,因此很多项目都实用这种方式来屏蔽跨系统的 API 差异。但是如果我们在非目标系统进行开发,如在 Windows 或 macOS 开发 Linux 程序,就会出现代码跳转的时候无法跳转到正确的文件。

这是因为 GoLand 默认使用我们开发环境的信息来搜索和跳转,因此如果在 Windows 开发,就会跳转到对应的 Windows 的实现。这时候,我们可以通过修改配置,来修改这一跳转行为。具体需要修改的配置为:

Preferences -> Go -> Build Tags & Vendoring
Build Tags & Vendoring

或者使用双击 Shift 输入 Build Tags 来快速定位到这个配置。

在这个配置里,将 OS 和 Arch (更多…)